- “Contos Antigos” - Skyward Sword, Minish Cap, Four Swords e Ocarina of Time;
- “Contos Clássicos” - A Link to the Past, Oracle of Seasons / Ages, Link's Awakening, The Legend of Zelda e Zelda II: Adventure of Link;
- “Contos Infantis” - Majora’s Mask, Twilight Princess e Four Swords Adventures;
- “Contos Adultos” - The Wind Waker, Phantom Hourglass e Spirit Tracks.
Depois de Ocarina of Time acontece a ramificação da linha do tempo em três partes. A divisão para os “Contos Clássicos” ainda causava dúvidas, vendo que existe uma grande distancia entre os eventos de Ocarina of Time e A Link to the Past, mas tudo foi explicado. Quando o herói do tempo é derrotado, Ganon consegue todas as partes da Triforce, mas o sete sábios conseguem selar Ganon e a Triforce, como sua última alternativa (assim explicando o porque dela já estar completa em A Link to the Past).
Mas existiam mais vilões além de Ganon queriam possuir a Triforce, e assim eles entram em Sacred Realm, onde ela está selada, e transformam o lugar no Dark World, onde reina o poder maligno. Os sete sábios tentam então selar o próprio Sacred Realm, mas acabam tendo que lutar contra os monstros que lá estão, originando a Guerra do Aprisionamento, retratada em A Link to the Past, onde ocorrerá a disputa pelo Secred Realm, com o sábios tentando sela-lo, e a força maligna tentando domina-lo.
As outras duas partes da divisão podem ser compreendidas mais facilmente. Os "Contos Infantis" ocorrem quando Link ganha a batalha contra Ganon e é mandado sete anos de volta ao passado, e então conta a Zelda sobre o que irá acontecer, evitando que os eventos dos "Contos Clássicos" ocorram naquela realidade (pois em uma realidade paralela eles ocorrem).
Por fim, os "Contos Adultos" ocorrem quando Link tem êxito na batalha contra Ganon, mas não é enviado ao passado, e continua no presente. Dessa forma ocorrem os eventos que vão de The Wink Waker até Spirit Tracks.
Ainda existem alguns buracos na história, como a ligação de cada um dos jogos de um mesmo "grupo" depois da ramificação ocorrida em Ocarina of Time, por exemplo. Com o tempo as informações vão sendo reveladas, para a Nintendo não perder sua tradição de nos fazer imaginar todas as possibilidades.
































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